第136章 『饮血溯源』与『碎魂祭灵』

类别:网游竞技 作者:两仪命字数:3080更新时间:24/06/15 11:59:51
    突破的感觉比路克想象中的还要平淡,从体感而言跟往常的感觉没有任何的区别。

    自由属性点没有增加,普通的技能点数量也完全一样,就连身体自然的被动强化幅度也并没有什么不同。

    ……那么这大概就意味着,这次的特殊强化可能比自己想象中的更要特别一些,要不然就没有突破的意义了。

    路克直接点开了自己的技能树,结果发现自己的全部都呈现出东南西北中分布的两套技能图标中,都在西北方位置多出了一个全新的特殊强化分支图标。

    不过这一次倒是直接就可以看到特殊强化分支说明,而不需要直接投入技能点才能看到。

    而且从信息记录上的“突破了第一次等级限制”的描述来看,大概率还有第二次第三次,那么也就意味着这个特殊分支强化技能点即便不是只能靠突破获得,估计也是非常稀少的存在。

    那么这次的二选一的重要性可就有点高了。

    “……他在干什么?手在空中比比划划的?”

    已经确认加鲁达彻底死亡的忍者兄长疾风脸上先是冒出了混合着欣喜的微妙表情,然后当他看向路克的时候就发现这货在那里虚空连点,一脸认真地像是在阅读着什么一样,让他很是好奇。

    这大概就是你在家里玩vr,你家里人在旁边看着你乱动时的模样。

    “你就当他这是在进行某种部族祈祷仪式吧,别管他,一会儿就好了。”

    因为已经成为了路克的雇佣兵所以算是体制内,并且也没少见过路克站在原地摆弄自己面板的蝮蛇给出了这样的回答。

    但蝮蛇也没想到的是,路克直接在原地纠结了好久。

    当然这也不怪路克,他估计换成任何人到自己当前的立场都会如此。

    『寻找药剂』的特殊强化分支名为『饮血溯源』。

    【饮血溯源:你可以将一具鲜活的未净化魔物尸体作为素材,尝试制造出可以一定程度上重现该魔物尸体生前能力的“血脉药剂”。

    饮用血脉药剂者将有可能获得“基础属性永久加成”、“基础抗性永久加成”、“继承魔物生前特性并转化为自身技能”、“身体产生良性变异”等情况当中至少1项效果,且同类魔物血脉的药剂只能饮用一次。

    血脉药剂的生成概率为主技能的一半,目前为27%。

    当你在制造血脉药剂成功时,将会被视为额外使用了一次正常的寻找药剂,概率与主技能相同。】

    很显然,这是一个通过把boss尸体做成血药的方式变相继承其能力的强化分支。

    光从描述上就就能看出这個强化分支管的成长性很高,属于那种点的越早越有用,但是需要一定成长空间的大后期能力。

    而且路克还注意到了,这个技能是制作药剂,并不是直接生效。

    这也就意味着除了自己之外的其他人大概率也能用,算是多了个可以运营交易的属性。

    能自用还能运营交易,如果有朝一日路克真的把多余的血脉药剂上架到铁匠铺那边的话,勇者们还不得疯魔了?

    要知道,对于很多时刻要面对死亡的勇者而言,血脉药剂这种带着赌博性质的东西反而会更加刺激他们的购买欲望。

    可是当路克看到另外一个强化时,仔细一琢磨好像也并不比饮血溯源差,而且对路克自身的实用性貌似还更高一点。

    『寻找物品』的特殊强化分支名为『碎魂祭灵』。

    【碎魂祭灵:野蛮人的先祖之灵可以帮助伱捕获并拘禁一名被你亲手参与击杀,且尚未被净化过的强大魔物尸体的灵魂,形成一枚实体化的“魔物之魂”。当你有需要的时候,可以通过直接捏碎魔物之魂的方式向先祖之灵献祭掉该灵魂,让你临时获得一个拥有该魔物生前全部特性的“祭灵形态”。

    祭灵形态会暂时改变你的外型,且拥有独立的血条,在血条耗尽或主动解除之前,你将可以完美再现被献祭灵魂生前的全部能力、特性,并且会根据自身的原始模板进行取长补短后决定最终数值,同时你依旧可以使用原始模板的绝大多数能力。

    无论是血条耗尽还是主动解除,被捏碎的魔物灵魂都会永久消散。

    先祖之灵只对强者的灵魂感兴趣,对头目魔物的基础捕获概率为10%,对暗金魔物的基础捕获概率为25%,对超级暗金魔物的基础捕获概率为50%,且先祖之灵会根据你对该魔物的击杀贡献和该魔物的生前实力来获得不定量的捕获概率数值提升。

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    当你在捕获灵魂成功时,将会被视为额外使用了一次正常的寻找物品,概率与主技能相同。】

    碎魂祭灵的使用条件就明显比饮血溯源要苛刻了一些,从普通的鲜活魔物尸体变成了亲自狩猎的强大魔物尸体。

    看样子普通魔物的灵魂根本就没被先祖之灵放在眼里,头目都兴致缺缺,最低也是暗金起步。

    简单来描述的话,就是路克如果现在就点这个分支,并直接将加鲁达作为碎魂祭灵捕获目标并捕捉成功的话,那么路克就可以随时随地捏碎加鲁达的魔物之魂,暂时化身为赤影战士场景的最终boss。

    而且看技能描述,不光是加鲁达那三个魔物特性,看起来就连他那只有魔物才会有的高抗性也能一起获得,甚至还会根据自身的模板取长补短。

    要知道,在暗黑2中玩家可控制角色的最大抗性正常来说只能到75%,只有某些技能和特殊装备才能少量突破75%的上限,但是魔物方却没有这个限制,一旦到达了100%的数值就能直接免疫对应元素。

    在地狱难度下,各种物理免疫魔法免疫各种元素免疫等等词条一大堆的魔物单位更是比比皆是,这些条目要是放在玩家身上的话……

    从攻略boss或者是保命的角度来看,碎魂祭灵的实用性和功能性就明显比饮血溯源要强太多了,但看起来只有路克自己能用。

    『饮血溯源』的成长性强,只要运营时间足够长就必然可以补充路克身上比较缺少的基础属性,但想要达到质变程度恐怕也需要相当长的时间才能做到。

    『碎魂祭灵』则是牺牲了成长性,能让路克立刻获得既可以用于攻略危险boss上,也可以在危险时刻绝地翻盘的手段,但在路克看来也未必没有滚雪球的可能性。

    说实话,很难选,但路克最终还是做出了选择。

    “嗯,破纪录了。”

    看到路克终于重新抬起头的蝮蛇默默地看了一眼面具右上角标注的时间。

    艰难的做出了选择的路克也是连忙来到了加鲁达脑袋都已经接近碳化的尸体前,进行了最后的搜刮。

    就在路克搜刮完毕的一瞬间,传送门出现了。

    但路克却注意到了,这个传送门的外形并不是暗黑回城卷轴同款,而是常规魔物巢穴出入口的数码状。

    ……艹,我们不会被直接扔到荒郊野外吧?

    猛地意识到情况可能有点不太对劲的路克产生了某种不祥的预感。

    “话说,你们之后准备做些什么?继续打击邪恶与黑暗吗?”

    将心中的疑惑暂时收了起来的路克转过头,问向了并没有在加鲁达时候便立刻消失在夜色中的忍者兄妹。

    加鲁达的死已然代表着整个邪恶帝国的覆灭,而原作中两兄妹的正常结局就是“死斗的终末,击败了加鲁达,为了应对新的战斗,忍者二人消失在了黑暗当中”,并且因为赤影战士并没有续作的原因再无消息。

    “是的,但这里已经不需要我们兄妹二人了,我可以感受到更多更强大的邪恶,就在这扇门的另一边。”

    疾风凝视着眼前的魔物巢穴传送门,一脸坚定的说道。

    妹妹虽然没说什么,但她的态度与自己的兄长始终一致。

    好家伙,这是从npc主角一转人类勇者了吗?

    路克突然觉得这对兄妹可能才是本次挑战任务最大的收获,当然这是对人类阵营而言。

    闻言点了点头的路克也不再犹豫,先是在蝮蛇奇怪的目光中给自己套上了一层白骨盾牌后,这才主动钻进传送门。

    路克整个人都僵住了。

    这不光是因为眼前的场景根本就不是路克在公会宿舍的房间,而是一大片郁郁葱葱的森林,更是因为在路克前方可能连20米都不到的地方,有一只正在酣睡中的庞然大物。

    蜷缩着身体的庞然大物形如巨狼,但体表却覆盖着大量的鳞片和角质凸起,一头纯白色的鬃毛当中,偶尔会闪过一丝发出轻响的电弧。

    而它,便是一只来自于《怪物猎人》系列,栖息在野外当中的野生魔物——雷狼龙。

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